A következő címkéjű bejegyzések mutatása: geek. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: geek. Összes bejegyzés megjelenítése

2013/06/16

Kazamata - 6-7. hét

Na, azért nem állt meg az élet. A múltheti kihagyás után most pótolom eme hiányosságom, és okot szolgáltatok az elmaradásra is.

HATODIK HÉT
Lőjük is le a poént, miért nem volt a múlt héten bejegyzés. Ez egyszerű. Egyetlen egy dolog készült el, ez pedig az achievement rendszer, magának a játéknak a lelke, ha úgy tetszik. Rengeteg meló volt vele, és még most sem teljesen úgy néz ki, ahogy szeretném, de már azért hasonlít. Bár élesben még nem próbáltam, hiszen ehhez regisztrálni kell előbb Gamejoltra a projektet, amit még nem tettünk meg, de egy korábbi játék jutalmait berántva egész jól működik, és szépen ki is jelzi a megszerzett, illetve elérhető trófeákat.
Ebben a projektben a városon belüli hivatalban nézhető meg, amolyan napló szerű formátumban, melynek grafikáit készítettem el a hatodik héten, illetve helyreigazgattam, és picit megbuheráltam az alap achievement scriptet is. Ennek hála, ha be vagyunk jelentkezve, a városiak megismernek minket, és név szerint köszönnek :) Apróság, de nekem tetszik, bele kellett raknom.


HETEDIK HÉT
Az achievementek után ismét a városkát fejlesztgettem. Szemfülesek az előző képen már észrevehették a 'Merchant' és 'Iron Tusk' gombokat. A kereskedő az, aminek tűnik, az 'Iron Tusk' pedig a helyi kovács céhe. Mindkettő egy-egy bolt, némi apró difivel.
A kereskedő amolyan vándor kereskedő, szinttől, fajtól, és mindentől függetlenül, teljesen vegyesen szórja ránk az áruit. Lehetnek nála gyógyitalok, fegyverek, pajzsok, vagy akár tekercsek is, nem számít.
Ezzel szemben a kovács szintünknek megfelelően árul fegyvereket, páncélokat és pajzsokat, de csakis kizárólag ezeket, valamint kapható lesz nála erősebb, magasabb szintű fegyver is a későbbiekben, melyeket a kereskedőnél nem szerezhetünk be.

Bekerült továbbá néhány új szörny és tárgy is, így már jöhet ellenünk naga, gólem és különféle ízeltlábú teremtmény is, így még változatosabb a felhozatal. Összehoztam, bár még kissé kezdetlegesen, hogy az ellenfelek bizonyos eséllyel tárgyakat is hagyhatnak maguk után. Jelenleg a csontváz hagyhat maga után törött koponyát, ami tulajdonképp semmire sem jó, legalábbis egyelőre, illetve egész koponyát, melyet mágikus pajzsként használhatunk. Kísérleteztem a gyógyitalokkal is. A terv, hogy a különböző színű italok más-más hatással rendelkezzenek egyes játékok alatt, ám ez még nem működik tökéletesen. Sajnos Arch mostanában nem válaszolt, de biztos vagyok benn, hogy oka van rá, és amit tudok, haladok a projekttel magam is. Ha netán elmaradás lenne a heti rendszerességgel, annak ama egyszerű oka van, hogy nem történt elég érdekes újítás ahhoz, hogy külön blogbejegyzést szenteljek neki, de amint valami kézzel fogható új feature, vagy nevesebb lépés történik, biztosítok mindenkit, hogy itt értesülhet róla.

2012/11/16

MOGA

Nemrégiben sikerült szert tennem egy androidos tabletre. Nem egy csúcsgép, de nekem tesztelni tökéletes, s bár sokaknak ez nem újdonság, de több év várakozás után én is megtapasztaltam saját kezűleg az Androidot, és az ahhoz tartozó rengeteg alkalmazást a Google Playen. A rengeteg hasznos alkalmazás mellett természetesen rengeteg játék, szórakoztató app is található a Google Play áruházban, melyek egy tableten könnyen kezelhetők, de egy kisebb kijelzős mobil esetében ez már nem olyan biztos.
A mobiljátékok robbanásszerű fejlődésével új utak nyíltak meg mind a szoftver, mind pedig a hardver fejlesztők számára. Ilyen volt a korábbi OUYA játékkonzol, és ilyen a MOGA is.

A MOGA
A Power A különböző elektronikus kütyüket, kiegészítőket, játékvezérlőket forgalmazó cég. Számos egyéb eszközt mutattak már be, melyeket megtekinthettek saját oldalukon is. Egyik legújabb termékük a MOGA, melyet az idei E3 keretében mutattak be.
A MOGA egy Bluetooth alapú mobiljáték rendszer, amely tulajdonképp Android 2.3+-os kütyünkhöz ad hozzá egy könnyebben kezelhető controllert. Kialakításában hasonlít a konzolok controllerének megjelenéséhez, illetve a korábbi kézi konzolokhoz is.
Két analóg vezérlőkar található rajt, melyek a könnyebb és kényelmesebb kezelést teszik lehetővé, hasonló elrendezésben, mint az Xbox vezérlőknél.


Egyszerűen csak rá kell csatlakoztatni készülékünkre a controllert, és amennyiben olyan játékkal múlatjuk az időt, amely kompatibilis a MOGA rendszerével, már ki is próbálhatjuk. Akkumulátora 24 órát bír egy feltöltéssel, ami elég hosszú idő lehet,  főleg egy mobiljáték esetében.

Attól sem kell tartani, hogy először csak kisebb játékok jelennek majd meg a vezérlőre, hiszen már most olyan gyártók nevei szerepelnek a listán, mint a Gameloft, Sega, Namco Bandai, vagy az Atari, akiknek neve úgy hiszem, garancia a minőségre.

Akinek megtetszett a kütyü, $49.99ért az alábbi linken be is szerezheti: http://www.powera.com/Products/MOGA-Mobile-Gaming-System-Android

Mivel jómagam, így látatlanban, nem hiszem, hogy többet tudnék mondani, beszéljen helyettem egy videó, ahol élesben ki is próbálják a kütyüt:

2012/11/10

Újratöltve

Nem vagyok még annyira bent a korban, de szerencsére pont oda születtem, ahol a számítógépes játékok hőskorszakukat élték és tanuja voltam és vagyok mindannak, ahogy fejlődtek, szinte a kezdetektől. Már óvodás koromtól kezdve akad néhány olyan, ami mély nyomot hagyott bennem, pedig akkor még C64-en, vagy az épp csak megkapott 486-oson űztem az ipart.
Íme néhány kedvencem a 'hőskorból', melyeknek közös jellemzőjük, hogy a közelmúltban egy-egy felújított változat is napvilágot látott belőlük, amelyek említésre méltóak így, vagy úgy.
Ha minden igaz, lesz még egy rész, ugrálnak be a régi szép emlékek, de úgy hiszem, mára ennyi elég.

DEATH RALLY
Egy kultjáték a Remedytől, amely vegyítette az autóversenyzést a brutális fegyverekkel. Igazi topdown móka, eszelős szívatások és valódi játékélmény. Nemrégiben a régi rajongók újra lelkesedhettek, hiszen az okos telefonok egyre fejlettebbé válásával egy felújított verziót jelentettek be, amely azóta el is készült és elérhető mind PC-re, mind telefonokra. Megújult 3D grafika, visszatérő régi kedvencek, járgányok, helyszínek, új játékmódok, fegyverek, lehetőségek. Az irányítás ugyan számomra kicsit nehézkesebb, de maga a játék egy kipróbálást megér, ha többet nem is.


BARD'S TALE
Bárd első meséje már több, mint 20 évet megért, és azóta számos folytatás, illetve valamikor 2005 tájékán egy javított PC-s változat is befutott. Most azonban a mese újra megelevenedik, hiszen az inXile idén elhozta a mobilos verziót is, amely most mindössze 667Ft-ért zsákolható a Google Playen, már amíg az akció tart.
A klasszikus fantasy világokat kifigurázó játék, servedeléssel, dalolászással és csajmustrával, ahogy Bárd szereti, remek vétel lehet minden RPG kedvelőnek.


DEFENDER OF THE CROWN
Régi C64-es nagy kedvencem, a területfoglalós Defender of The Crown. Gyerekként sokat játszottam, élmény volt küzdeni az anglia feletti uralomért, hölgyeket menteni, lovagi tornákban helyt állni. Személy szerint örülnék egy felújított változatnak, ami kihasználja a mai lehetőségeket, a javított 2D-s változat mellett, ami ha minden igaz, már készülőben (netán már meg is jelent). Valószínűleg hozzám hasonló, az eredeti játékot kedvelők készítettek egy flash verziót a játékhoz, amely a Defender of The Crown- Heroes Live Forever címet viseli. Az eredetihez hasonló játéklogikát egy aprócska bónusz kártyás rendszerrel egészítették ki, az alap játékmenet azonban szinte teljesen megegyezik az eredeti verziójéval. Sajnos nem igazán méltó a nagy elődhöz, de egy-egy rövid játékra még így is megfelelő lehet azoknak, akik ki szeretnék próbálni.
Bízom benn, hogy idővel újra előveszi valaki a projektet és kapunk egy mai kornak megfelelő remake-t is, lehetőleg buktatók nélkül.


MORTAL KOMBAT
Egy sorozat, amit alig, ha kell bemutatni annak, aki kicsit is konyít a számítógépes játékokhoz. Játéktermi "mókaként" indult verekedés, brutalitás, vér és húscafatok, szóval minden, ami híressé és hírhedté tette. Rengeteg portolást, jobb-rosszabb folytatást megért, 2012-ben azonban végre megtört a jég, és elkészült a gyökerekhez visszakanyarodó, nyers és velős, egyszerűen csak Mortal Kombat-nak nevezett folytatás. Szebb, látványosabb, brutálisabb, minden, ami az első részt sikeressé tette, most Xbox 360-on, PS3-on és PS Vitan köszön vissza. Sajnos a PCseknek csak a rémes Arcade Collection jutott, amely szinte semmi újdonságot nem hoz az eredetibe, csupán újra becsomagolták és odaadták egyben azt, amit évekkel ezelőtt külön vehettél meg. Sem szót, sem pénzt nem ér.


DUKE NUKEM

Egy játék, ami mellett nem lehet szó nélkül elmenni. Egy játék, ami az egyik leghosszabb ideig húzott-halasztott program, ami valaha is készült, és egy játék, amely a játéktörténelem egyik legnagyobb csalódása lett. Az eredeti, '96-os Duke Nukem 3D korának egyik legsikeresebb játéka volt. Duke karaktere, a fegyverek, a kifigurázás és minden adott volt, így rengeteg rajongót szerzett. Épp ezért rengetegen várták az új részt, több, mint 10 éven keresztül. Az új rész pedig jött, és távozott is. unalmas és nem egységes játékmenete (örök példa a 'legyen retro fps' és a 'csak két fegyver+visszatöltődő HP'  esete), az autókázós részek, amik csak húzták mások idegeit, és még számtalan apró-cseprő hiba miatt messze elmaradt attól, amit annó a DN3D elért. Természetesen ennek a játéknak is van pozitívuma, hangulatos, már amennyire Duke hangulatos lehet, de kár érte, pedig én annó a 3D-vel nagyon jól elszórakoztam. Bízom benn, kap ez a játék is egy emberes folytatást kicsit kidolgozottabb játékmenettel. Addig marad a Bulletstorm vagy a Serious Sam 3.


Így első körben azt hiszem, ezek amik kellemes emlékeket ébresztettek bennem. Biztos vagyok benn, hogy nem én vagyok az egyetlen, aki hasonlóképp érez egy-egy játék kapcsán, legyen az itt felsorolva, vagy sem.
Nektek mi volt az, ami igazán mély nyomot hagyott?

2012/09/17

Lakberendezés Geek módra

Még a blog indulásakor volt egy cikk, hogy is ünneplik geekéknél a Valentin-napot. Újfent körülnézve találtam néhány tárgyat, amely egy igazi geek otthonában is megfér. Képes rovat következik :)

NAPPALI
Pihenés, kikapcsolódás, vagy akár a munka egy része is itt zajlik. Néhány eszköz, amivel feldobhatjuk.

Egy apró kávézóasztal szinte szükség. Ha azonban unod a megszokott üveglapot, fa asztalkát, ez a működő NES KÁVÉZÓASZTAL a Te tárgyad lesz. Ára ugyan kissé borsos, $3700, de ha mégis tetszene, itt beszerezheted.

Csíped a retro dolgokat? Az asztalra viszont nincs keret? Ne csüggedj, ez a 8 BITES ÓRA a barátod lesz. $24.99-ért zsákolható és tényleg eszelősen néz ki.

Nem elég egy-egy apró kütyü? Csöppenjen a látogatód egyenesen a Super Mario világába ezekkel a SUPER MARIO TAPÉTÁKKAL. Ha bejön, itt be is szerezheted, összesen 70 db érméért cserébe.

Hogy ne mindig csak a szükségesek legyenek, íme egy ALIEN FACEHUGGER PLÜSSFIGURA. $30-ért megérkezik otthonodba és még csak nem is olyan agresszív,mint eredeti társai. Itt hívhatod őket, és már mennek is a papához/mamához. (Barátnőnek nem biztos, hogy a legjobb ajándék :) )

KONYHA
Nem biztos, hogy a Geek és a konyha a legjobb barátságban vannak, de talán néhány eszközzel sikerül megkedveltetni a pizzán növekedő egyéneket. (Hülye sztereotípiák :D)

Ha már pizza, mi lehetne jobb, mint egy STAR TREK PIZZASZELETELŐ? Mindössze $30 és a miénk lehet itt rendelve. A pizzáról nekünk kell gondoskodni, és arról is, hogy Picard vagy Spock szolgálja fel.

Bár a nyárnak vége, egy-egy hűtött ital még lecsusszanhat. Hűtsd le kedvenc italod Han Soloval. A karbonitba fagyasztott Han Solo klasszikus, most jégkocka formájában tér vissza. Itt beszerezheted.
Álmos reggelekre (ami hatványozottan igaz a hétfőre), egy forró kávé tökéletes választás. "Pöttyösbögre" helyett azonban igazi fénykép mániásoknak itt egy KAMERALENCSE BÖGRE. Mindössze $15-ért a miénk is lehet, csupán ide kell kattintani.

Ki vagy doki? És hol a süti? A kettő együtt? Megoldható. Nassoló geekek egyik kedvenc eszköze lehet Doki fülkéjét ábrázoló sütis dobozka. Összességében $26-ot kóstál, és itt rendelhető is. Vagy használd az eredetit és barátkozz a gyártóval, hátha kapsz ingyen :)

HÁLÓSZOBA
Szerettek lustálkodni igaz? Egyszer annak is vége, amit talán egy megfelelő ébresztőóra kellemesebbé tehet. $40-ért egy TETRISES? Tetszik? Itt meg is veheted.

A sok digitalizált cucc mellett ne feledkezzünk meg a "hagyományos" eszközökről sem. Akad néhány könyv, képregény a polcon? Dobd fel egy PORTAL KÖNYTÁMASZTÓVAL. Odaportálni ugyan nem tudlak,de egy alternatívaként adok egy linket ezen a címen, ahol rendelheted $29.99-ért.

Valahol pihenni is kell. Íme egy kis extra a nyugodt éjszakához. DOMO KUN TAKARÓ. $25-ért rendelhető egy saját ezen a linken.

Ha már takaró van, legyen mibe aludni is. Inkább hölgyeknek, akár az Alien figura helyett is ideális ajándék lehet ez a cuki pizsi, amelyet $60-ért szerezhetünk be itt, természetesen több fajtából válogatva.

KERT
Csak mert talán ilyen is akad.

ZOMBI KERTITÖRPE, ha a klasszikus már unalmas. ~12.500Ft-ért a miénk lehet, ezen a linken.

KERTI ZOMBI, ezúttal életnagyságban, $99-ért itt rendelhető

Autóra egy apró, ám annál hatásosabb kis matrica, ezúttal a Star Wars fanoknak kedvez. $15-ért rendelhető, több típusban ezen a linken.

Nos, úgy hiszem, egyelőre ennyi. Amennyiben tetszik a cikk, vagy lenne rá igény, akár a későbbiekben is összegyűjthetek néhány hasznos, haszontalan, vagy csak simán fun cuccot. Neked esetleg valami hasonló otthon?

2012/08/02

Back to the Roots (pt4)

Természetesen nem feledkeztem meg az informatika történelmét bemutató cikksorozatról sem. A negyedik részre ugyan kissé többet kellett várni, mint terveztem, de remélem elnézitek. Bár csak 20 évet ölel fel, történtek események szép számmal, melyeket érdemes megemlíteni. Kellemes olvasást kívánok :)


1940 A Motorola elkészíti első kétirányú rádió adóvevő készülékét, az amerikai hadsereg részére. "Handy Talkie".
1941 Konrad Zuse befejezi a Z3-at, egy teljesen program vezérlésű számolót. A számítógép  Berlinben mutatkozott be a közönségnek, Május 12-én.
1941 Chester Carlson szabadalmat kap az "elektrofotózásra", mely a mai fénymásolás alapja.
1943 A Colossus, az első elektromosan programozható számítógép, melyet Tommy Flowers fejlesztett, bemutatkozik a nagyközönségnek.
1943 Megkezdődik az ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) fejlesztése.
1943 Dan Noble a Motorolával közösen megtervezi az első "Walkie Talkie"-t, az első, hordozható adóvevő készüléket. Egy hátizsák volt, amely 15,8 kg-ot nyomott.
1944 Hivatalosan is bemutatkozik a Harvard MARK I-e.
1944 Elkészül az első binárisan is programozható számítógép, a Colossus.
1945 Neumann János leírja Neumann elveit, és bemutatja a Neumann architektúrát.
1945 Grace Hopper belefut az első bugba a MARK II programozása közben.
1946  Freddie Williams szabadalmat kap a katód-sugár cső (CRT) tároló rendszerére. Később mint Williams cső vált ismertté, 512-1024 bit adatot tudott tárolni.
1946 Konrad Zuse megírja az első algoritmusokon alapuló programozási nyelvet, a 'Plankalkül'-t.
1946 Elkészül az ENIAC.
1946 Megkezdődik a Selectron cső kifejlesztése, melynek célja 256 bit információ tárolása.
1947 Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann szabadalmaztatja a #2,455,992 állományt, amely egy CRT-n játszható játék leírását tartalmazza.
1947 Freddie Williams tárolója, a Williams cső immár működőképes.
1947 Kenneth Arnold és hozzá hasonlók az első széles körben is elterjedt UFO észlelés "szemtanúi".
1947 Jay Forrester megnöveli a vákuum-cső élettartamát 500-ról 500,000 órára.
1947 Megalakul az ISO.
1947 Szeptember 18-án megalakul a The Central Intelligence Agency (CIA).
1947 John Bardeen, Walter Brattain és William Shockley, a Bell Laboratories munkatársai feltalálják az első tranzisztort.
1948 Az IBM megépíti a SSEC-et (Selective Sequence Electronic Calculator). A számítógép 12 000 csövet tartalmazott.
1948 John Bardeen, Walter Brattain és William Shockley szabadalmaztatják az első tranzisztort.
1948 Andrew Donald Booth elkészíti a mágneses dob memóriát, amely egy két hüvelyk hosszú és két hüvelyk széles. Hüvelykenként 10 bitet képes tárolni.
1948 A televízó kezdi elnyomni a rádiózókat.
1949 Claude Shannon megépíti az első sakkautomatát az MIT-n (Massachusetts Institute of Technology).
1949 Egy önmagát sokszorozni képes számítógépes program koncepciójáról tesz említést Neumann a "Teória az önreprodukáló automatáról" esszéjében.
1949 Megalakul az Electronic Controlys Company, az első számítógép gyár, melyet J. Presper Eckert és John Mauchly alapított.
1949 Az EDSAC elvégzi első számolását.
1949 Híres mérnökök kijelentik, hogy "A jövőben a számítógépek nem lesznek nehezebbek, mint 1,5 tonna."
1949 Az első "kis méretű elektronikus gép" (SSEM) működőképes a Manchaster Egyetemen.
1949 Az ausztráliai számítógép, a CSIRAC első indulása.
1950 Az egyesült államok kormánya egy UNIVAC 1101-et használ. Az első olyan számítógép, amely képes a memóriában tárolni és onnan futtatni programot.
1950 Japán első elektronikus számítógépét készíti el Hideo Yamachito.
1950 Konrad Zuse befejezi és eladja a Z4-et, amely az első kereskedelmi forgalomban kapható számítógép lesz.
1950 Alan Turing publikálja a Számítógépek és intelligencia lapját. Ez segített elkészíteni a Turing tesztet.
1951 Elkészül az első üzleti számítógép, a Lyons Electronic Office (LEO) Lyons Co által.
1951 Az első kereskedelmi forgalomban kapható számítógép, a "First Ferranti MARK I"működőképes a Manchester Egyetemen.
1951 Bemutatkozik az UNIVAC.
1951 Az EDVAC alap műveletek végrehajtását végzi.
1951 Jay Forrester szabadalmat kap a mágneses mag memóriára, amely az első valódi RAM.
1951 Bemutatják a Nixie csövet.
1951 Grace Hopper kifejleszti az A-0.t, az első Aritmetikai nyelvet.
1952 Geoffrey Dummer egy brit radarmérnök bemutatja az integrált áramkör koncepcióját az USAban.
1952 A mágneses dob memóriával rendelkező szémítógépek eladása megkezdődik.
1952 Megalakul a RIAA.
1952 Alexander Sandy Douglas elkészíti az első grafikus számítógépes játékot, a Tic-Tac-Toe egy EDSACos verzióját, az OXO-t.

1952 Megalakul a Nemzetbiztonsági Hivatal(NSA).
1953 Az IBM bemutatja a 701-est a nyilvánosságnak.
1953 A mágneses memória kisebb és gyorsabb, mint a létező Vákuum-csövek, melyeket az MITn építettek.
1953 Az IBM 701 elérhetővé válik tudományos célokra. Összesen 19dbot gyártottak és adtak el belőle.
1954 Az IBM legyártja és árulni kezdi az IMB 650-et. Több, mint 1800 db-ot adtak el belőle 8 év alatt, ebból 120 az első évben.
1954 A Szovjetunióban megnyílik az első atomerőmű, amely elektromosságot állít elő.
1954 A FORTRAN első verzióját publikálja az IBM.
1954 A Texas Instruments bejelenti, hogy kereskedelmi forgalomban való használatra gyártani kezdik a szilícium tranzisztorokat.
1954 Az IBM először használt számítógépet orosz-angol fordításra.
1954 Szeptember 29.-én megalakul a CERN.
1954 Az IBM bemutatja első számológépét, amely tranzisztorokat használt vákuumcsövek helyett.
1954 Bejelentik az első kereskedelmi forgalomban kapható tranzisztoros rádiót, a Regency TR-1-et.
1955 Az MIT bemutatja a "Szélvihar gépet", amely forradalmi számítógép, hiszen az első, amely valódi RAMot és real-time grafikát használ.
1955 John McCarthy először beszél a mesterséges intelligenciáról a Dartmouth Egyetemen.
1955 Az IBM bemutatja az első 702-est.
1955 A Bell Labs bemutatja első tranzisztoros gépét. Gyorsabb, kisebb és kevesebb hőt termel, mint korábbi vákuumcsöves társai.
1955 Végleg kikapcsolják az ENIAC-ot.
1956 A TX-O (Transistorized Experimental computer) bemutatják az MIT-n.
1956 John Bardeen, Walter Brattain, és William Shockley Nobel-díjat kap a tranzisztoron végzett munkájáért.
1956 Az IBM 305 RAMAC az első számítógép, amely valódi merevlemezzel volt kapható. ötmillió karaktert tudott tárolni, 1 tonna volt.
1956 Wen Tsing Chow kifejleszti a PROM-ot.
1956 A FORTRAN programozási nyelvet bemutatják a nyilvánosságnak.
1957 Az IBM bejelenti, hogy többé nem használ vákuumcsöveket. Első gépükben 2000 db volt belőlük.
1957 Andy Grove, Eugene Kleiner, Gordon Moore, Jerry Sanders és Robert Noyce megalapítja a Fairchild Semiconductor-t.
1957 Október 4.-én Oroszország elindítja első mesterséges műholdját, a Sputnik-ot.
1957 Válaszolva a Sputnikra, az USA látrehozza az ARPA-t.
1957 Megalapítják a Casio-t.
1958 A NASA megkapja végleges nevét. (The National Advisory Committee for Aeronautics -> National Aeronautics and Space Administration)
1958 1,5 millió dollárért elérhető a Control Data Corporation 1604-e. Ez az IBM gépei árának a fele.
1958 A NEC megépíti első számítógépét, a NEAC 1101-et.
1958 William Higinbotham elkészíti a Tennis for Two számítógépes játékot.
1958 Elkészül a FORTRAN II. Később a FORTRAN III is elkészült, de sosem került bemutatásra.
1958 Eisenhower elnök karácsonyi üzenete az első hangüzenet, amelyet műholdon keresztül továbbítanak.
1958 Bemutatásra kerül az első integrált áramkör.
1959 Megalakul a Hitachi.
1959 A Harvard-Mark I utoljára lett kikapcsolva.
1959 A Luna 2 az első ember által alkotott objektum, amely a holdon landol.
1959 A Motorola kétirányú, tranzisztorokat használó mobil rádió adóvevőt készít.
1959 Megalakul a Panasonic

2012/07/12

Tech(no)

Nyár van, napsütés, meleg és buli mindenhol. Én magam ugyan nem kedvelem a fent említett stílust ( ennek ellenére semmi bajom a techno-t hallgatókkal), de most nem is ezt a műfajt szeretném bemutatni. Huszák Marcell barátom ugyan már írt egy bejegyzést egy-egy játék zenéjéről, azok feldolgozásáról, én azonban olyan "sztárokat" említek meg, mint a 3,5 Inch Nails, a Tesla-T Sisters, és itt lesz velünk Mr. Higgs is.
Nem ismerősek? Ideje bemutatkozniuk! :)

3,5 INCH NAILS
Elsőként a 3,5 Inch Nails lép a színpadra, menedzserük nem más, mint Mr. SolidSnake, aki jó ideje egyengeti ezen banda karrierjét. Elsőként ma az egyik legsikeresebb sorozat, a Trónok Harca zenéjével nyitnak:
Majd egy klasszikus, a James Bond következik;
Végül koncertjüket egy távol-keleti együttes, a Touhou feldolgozása zárja, melyet egy Kinga nevű hölgynek címeznek. (Ki tudja, miért? :) ) :

A fellépők után kisebb őrjöngés a közönség soraiban, közben feszült várakozás a következő fellépőkre.
Lassacskán befut a Tesla-T. Sisters, akik előadásuk elején ugyan csak uszítják, hergelik a közönséget, hamar megmutatják, hogy tudnak ők, ha akarnak.

TESLA-T. SISTERS
Huh, jól tolják a srácok, és ezt a közönségben lévő pár őrült is megérezte, akik kedvet kapva a dologhoz, bemutatják, hogy nem csak a nagyok a menők. Felugorva a pódiumra, Dj. CNC VS. 3D Printer-ként mutatkoznak be.

DJ. CNC VS. 3D PRINTER
Kisebb felkonferálás után Dj CNC kezdi a párbajt, megadva a dallamot, ami nem más, mint:
Ejha, a Star Wars! Akadnak kisebb malőrök, de ha már felengedtük őket, minimum nyújtsanak valamit. Biztos csak az izgalom. Nézzük, mit lép 3D Printer.
Heh, úgy fest ő is izgult, kissé döcögősen ment a menet,de legalább megtette. Reméljük lecsengett a feltűnési viszketegségük, és felhagynak ezzel az egésszel. No nem baj, hogy itt voltak, sikeresen csökkentették a műsor színvonalát.
Most pedig a meglepetésnek szánt Motorhead, akitől a két idióta sikeresen elvette az időt, így csak két számot lesz idejük elnyomni, de bíztatnak minket, megéri. Halljuk!


MOTORHEAD
Nem volt rossz,de sok a duma srácok! Remélem a következő jobb lesz!
Meglepetés megvolt, de rohanniuk is kell, így is csúszás van a műsorban. Ez nem is baj, hiszen idő közben megérkezett Mr. Higgs is. Az úr kissé elkésett, de ha már a svájciak voltak olyan ügyesek, hogy nem csak a Ricolla cukorkát találták fel, hanem megtalálták őt is, bíztunk benn, hogy itt is viszont láthatjuk.


MR. HIGGS
Mostanában úgyis minden Mr. Higgs körül forog, akinek ugyan gyakorlati hasznát még nem igazán látják, megmutatja, hogy tud ő pl. zenélni is, ha nagyon akar. Következzen hát Mr. Higgs Bozon:


Éjszakába nyúló parti, meglepő vendégekkel, de remélem csíptétek a bulit és jól éreztétek magatokat. Amíg cuccoltok, had mondjam el azokat, akik nélkül ez a buli nem jött volna létre. Ők Horváth Péter, Kiss Viki és Huszák Marcell. Köszönjük a közreműködésüket, nektek pedig kellemes józanodást és jó szunyát skacok, várunk vissza titeket!

2012/07/11

Back to the Roots (pt3)

Újabb évtizedek az informatikai fejlődés oltárán. Az elkövetkezendő éveket kissé rövidebb szakaszokban taglalom, mivel egyre mozgalmasabb és több említésre méltó fejlesztés született meg.


1900 Nikola Tesla kifejleszti a frekvenciaváltást.
1901 Az első Morse-rádióüzenet, amelyet az Atlanti-óceánon át küldtek.
1902 Megalakul a 3M.
1903 Nikola Tesla szabadalmaztatja az elektromos logikai áramköröket, melyeket kapuknak, kapcsolóknak nevez.
1904 John Ambrose Fleming megalkotja az első, kereskedelmi forgalomban kapható diódát.
1906 Londonban megalakul az IEC.
1907  Lee De Frost szabadalmaztatja a triódákat. Később ezt használták az első elektronikus számítógépekben is.
1910 Henry Babbage, Charles Babbage legfiatalabb fia fejlesztgeti a differenciálgépet, így az képes volt alapvető műveletek elvégzésére.
1911 Június 16.-án megalakul a cég, melyet ma úgy ismerünk, IBM. Eredetileg Tabulating - Recording Company (C-T-R) néven alakult
1911 IBM megadja első szabadalmát #998,631.
1912 G. N. Lewis dolgozni kezd a lítiumos elemen.
1915 Az első kontinentális telefonhívás.
1919 Takeshi Yamashita megalapítja az Olympus-t.
1920 Az első rádióadás.
1921 Megnyit az első Radio Shack üzlet.
1922 Megalapítják az MPAA-t.
1924 A Computing - Tabulating - Recording (C-T-R) cég neve IBM-re változik.
1926 Elkészül az első szabadalom a félvezető tranzisztorra.
1927 Philo Taylor Farnsworth az első ember, akinek sikerül televízió adást sugározni 1927. Szemptember 7.-én.
1928 A Galvin Manufacturing Corporation működni kezd. Ma úgy ismerjük, Motorola.
1930Galvin Manufacturing Corporation autórádiókat forgalmaz, melyek mint kiegészítő kaphatók. Paul Galvin átnevezi a céget Motorola-ra, utalva a mozgás (motion) és rádió (radio) szavakra.
1930 Megalakul a Citizen.
1933 Megalakul a Canon.
1934 Megalakul az FCC..
1935  Először használnak poligráfot (hazugságvizsgáló).
1936 Konrad Zuse megalkotja a Z1-et, az egyik első bináris digitális számítógépet, melyet lyukkártyákkal lehetett vezérelni.
1936 Paul Eisler feltalálja a Nyomtatott Áramköri Lapot (NYÁK). Épp a rádióján dolgozott. :)
1936 Dvorak Május 12-én szabadalmat kap a DVORAK billentyűzetre.
1936 Henry F. Phillips szabadalmat kap a Philips csavarokra és csavarhúzóra.
1936 Alan Turing kifejleszti a Turing-gépet.
1937 John Vincent Atanasoff and Clifford Berry munkálkodni kezd, hogy elkészítsen egy bináris alapú ABC-t (Atanasoft-Berry Computer).
1937 Alec Reeves kifejleszti a PCM-et.
1938 A cég, melyet ma Hewlett Packardként ismerünk, elkészíti első termékét a HP 200A-t.
1938  A BBC elkészíti az első sci-fi televíziós programját.
1939 George Stibitz elkészíti a Komplex Szám Kalkulátorát, amely képes összeadni, kivonni, szorozni és osztani összetett számokkal.
1939 Publikálják az első Radio Shack katalógust.
1939 John Vincent Atanasoff és Clifford Berry, két Iowa állam beli kollégista elkészíti egy bináris ABC ( Atanasoft-Berry Computer) prototípusát.
1939 William Hewlett és David Packard megalapítja a Hewlett Packardot.

2012/07/02

Back to the Roots (pt2)

Az előző részben az őskortól egészen a 1600-as évek végéig összegyűlt jó néhány olyan lényegesebb tényező, amely közrejátszott a mai informatikai társadalom kialakulásában. A második részben az 1700-1800-as években történt előrelépések következnek.
(A bejegyzések rendszertelenségéért elnézést kérek, de kissé elfoglalt vagyok az utóbbi időben)

1700-AS ÉVEK
1724 Gabriel Fahrenheit bevezeti a Fahrenheitet, mint mértékegységet
1725 A lyukkártyák egyik elődjét használni kezdik a textíliparban
1752 Az ominózus eset Benjamin Franklin és papírsárkánya közt
1774 Megépül az első telegráf
1790 Július 30.-án Samuel Hopkins elsőként szabadalmaztat az USAban.

1800-AS ÉVEK
1804 Joseph-Marie Jacquard elkészíti az első automatizált szövőszéket, melyet lyukkártyák vezéreltek

1820 Charles Xavier Thomas de Colma elkészíti az "arithometer"-t, amely az első, kereskedelemben is sikeres számológép volt.
1822 Charles Babbage fejleszteni kezdi a "differenciálgépet"

1823 Baron Jöns Jackob Berzelius felfedezi a szilíciumot, amely ma az integrált chipek egyik alapanyaga
1826 Az első ismert, fennmaradt fotó, melyet Joseph Nicéphore Niépce készített, és udvarát ábrázolta
1827 Georg Simon Ohm lejegyzi az Ohm-törvényt
1831 Joseph Henry of Princeton feltalálja az első működőképes telegráfot
1832 Semen Korsakov először használ lyukkártyát információ tárolására és keresésére
1838 Samuel Morse bemutatja kódrendszerét, mely ma is él, mint Morse-kód

1844 Május 24-én Samuel Morse elküldi az első telegráf üzenetet Washingtonból Baltimoreba.
1847 Megalakul a Siemens
1851 Megalapítják a Western Uniont
1854 Augustus DeMorgan és George Boole lejegyzik a DeMorgan azonosságokat
1861 Elkészül az első ismert maradandóan színes fotó, melyet Thomas Sutton készített
1868 Christopher Sholes feltalálja az írógépet. Már QUERTY billentyűzete van.
1875 Megalakul a Tanaka Seizo-sho, mely amely a mai Toshiba elődje
         Ugyanebben az évben megalakul az Amerikai Telefon és Telegráf társaság, amely az AT&T elődje
1876 Alexander Graham Bell először intéz sikeres telefonhívást
1877 Emile Berliner feltalálja a mikrofont
         Thomas Edison megalkotja a fonográfot, amely képes hangot rögzíteni és visszajátszani.

1878 Eadweard Muybridge "Mozgó ló" című képe az első mozgókép
1879 James Jacob Ritty szabadalmaztatja az első pénztárképet
1883 Thomas Edison felfedezi az Edison-effektust
1886 Heinrich Rudolf Hertz bizonyítja, hogy az elektromosság fénysebességgel halad
1888 Nikola Tesla szabadalmaztatja a forgó motort. Ez segített a mai váltóáram előállításában.
         William S. Burroughs szabadalmaztatja a nyomtatót
         Megalakul a Kodak
         Friedrich Reintzer feltalálja a folyadékkristályokat, amit a mai LCD monitorokban is találunk
         Herman Hollerith kifejleszt egy eljárást, mellyel információ rögzíthető és tárolható lyukkártyákon
1891 Megalakul a Philips
1895 Felfedezik a Röntgen-sugarakat
1896 Herman Hollerith megalapítja a Tabulating Machine Company-t, amely a mai IBM elődje
1897 Karl Ferdinand Braun, német tudós feltalálja a katód sugaras oszcilloszkópot
1898 Megalakul az Alcatel
         Nikola Tesla feltalálja a távirányítót
1899 Az AT&T a Bell anyavállalatává válik

Újabb korszak ért véget az informatika történetében. A következő részben az 1940-es évekig jutunk előbbre.




2012/06/24

Back to the Roots (pt1)

Azaz vissza a gyökerekhez. Hogy ez mit takar? A cikksorozat igyekszik áttekinthetően, néhány kulcsmondatban összefoglalni a számítástechnika eddigi történetét, legfontosabb eseményeit, amolyan kronológia szerűen, egészen az őskortól kezdve. Nem lesz kis munka, de minőséghez és jó munkához idő, olvasóhoz pedig minőség kell.

IE-1000-IG

  • Ie. 50000 Az első bizonyítékok számolásra
  • Ie. 30000 A kőkori emberek csontokba, kövekbe faragtak, mely segítette a számolást
  • Ie. 4000 Bizonyíték az írásra
  • Ie. 3400 Az egyiptomiak kidolgoznak egy szimbólumot a 10-es számnak
  • Ie. 3000  Hieroglifák, melyek számokat ábrázolnak
  • Ie. 2600 Kínában Abacust használnak

  • Ie. 1350 Kína használni kezdi az első tizedesjegyeket
  • Ie. 300 Eukledesz publikálja 13 részes könyvsorozatát, amely a Görögök minden matematikai tudását leírja
  • Ie. 260 A Maják bevezetik a 20-as számrendszert, amely tartalmazza a 0-t
  • 1000 Gerbert d'Aurillac (II. Szilveszter pápa) bevezeti az Abacust és a hindu-arab matematikát Európában
1400-1600-AS ÉVEK

  • 1440 Gutenberg elkészíti az első nyomdát, a Gutenberg Sajtót
  • 1492 Leonardo da Vinci rajzán egy összeadó gép látható
  • 1500 Leonardo da Vinci feltalálja a mechanikus számológépet
  • 1502 Peter Henlein Németországban elkészíti az első órát
  • 1600 William Gildbert bevezeti az elektromosság fogalmát
  • 1617 John Napier bevezeti az ún. Napier csontokat, amely lehetővé teszi a szorzást és osztást is
  • 1623 Wilhelm Schickard bemutatja az első működőképes számológépet. A gép a Napier csontokon alapul

  • 1632 William Oughtred Cambridge létrehoz egy eszközt, amely hasonlít a mai logarlécre
  • 1642 Blaise Pascal bemutatja a Pascaline-t amely képes összeadni és kivonni
  • 1671 Gottfried Leibniz bemutatja a léptetős számolót, amely képes szorozni, osztani és négyzetgyököt számolni is
  • 1679 Gottfried Leibniz bizonyítja a bináris aritmetikát, vagyis, hogy minden szám leírható 0 és 1 sorozataként
A cikksorozat első része ezennel el is készült. A következő részben az 1700-1800-as évek következnek majd.

2012/02/11

Valentin-nap Geek módra

Gondolkodtam, milyen témával rukkoljak elő, de úgy döntöttem, megadom magam a "trendnek", és az ilyenkor szokásos Valentin-napi mizériát hozom fel. Személy szerint szeretem a Valentin-napot, de itt most sem erről, sem a hagyományokról nem szeretnék fecsegni.
Helyette Geek barátaink egyedi, ötletes, vagy épp furcsa ajándékai közül néhányat szeretnék bemutatni.

1. HAN-SOLO CSOKOLÁDÉ
Rólam tudni kell, imádom a csokit. Ha szívünk választottja is így gondolja, és még rajong is a Star-Wars-ért, nincs jobb választás Valentin-napra, mint ez a finom, étcsokoládéból készült édesség, amely úgy néz ki, mint a karbonitba fagyott Han Solo. Jabba biztos ilyenekből nyitott édesség boltot, én azonban egy másik megrendelési módot javaslok: Han Solo csokoládé
Ár: $9.99 

2. 8 BITES VIRÁGCSOKOR

Ezzel a kis aprósággal valószínűleg Mario udvarolt Peach hercegnőnek, de most akár Te magad is átnyújthatod ezt a kis apróságot saját, remélhetőleg több, mint 8 bites hercegnődnek.
A kis apróság 13" ( 33 cm ) magas, hátulján lévő lyukak segítségével falra is akasztható, de akár az asztalon is megáll. Vitathatatlanul a legjobb azonban, hogy sosem kell öntözni.
Ha megtetszett, csapj le rá itt $14.99-ért : 8 bit virágcsokor
Azért ne felejts el valódi csokrot is venni, hátha mégsem tolerálja annyira, mint remélted.

3. PLÜSS ENTERPRISE

Unod a macikat, cicákat és egyéb plüssöket? Választottad sci-fi őrült, viszont a Han Solo csoki nem elég jó? Ami neked kell, az ez: Plüss Enterprise
Három éves kor felett mindenkinek ajánlott, ez a hivatalos Star Trek ajándék, amely alig, ha nem, a trekkie kiskölykök kedvenc játéka lehetne. Ha uraságod is szereti a sorozatot, tökéletes ajándék lehet számára, ez a 33 cm hosszú kis apróság. Jóval olcsóbb, mint az eredeti, hiszen csak $24.99-be kerül.

4. PLÜSS MIKRÓBÁK

Ugyan nem mai ajándék, de ha esetleg az Enterprise nem jönne be, nyugodtan megbosszulhatod azzal, hogy választottadnak betegséget adsz. Természetesen nem kell dokihoz juttatni őt, csupán egy aprócska ajándékcsomagról van szó, amely 5 db különböző bacit tartalmaz. Két szettben rendelhető, mindössze $19.99-ért itt: Meglepi mikróbák

5. ÁLLATKÁK

Egy akvárium minden bizonnyal nagyon mutatós dolog. Ha azonban helytakarékosak szeretnénk lenni, ideális lehet mindkét apróság választottunknak, vagy akár magunknak is mindössze $19.99-ért. Miről is van szó?
Egyikük egy elektronikus aranyhal, amely kis akváriumában körbe-körbe úszkál valódi társaival ellentétben viszont sem tiszta vízre, sem eledelre nincs szüksége. Állatbolt helyett itt rendelhető: Aranyhal
Halacskánk barátja egy apró lepke saját üvegcséjében, amely szintén tökéletes dísze lehet szobánknak, vagy aranyos ajándék választottunknak. Több variációból választhatjuk ki nekünk tetszőt itt: Lepke

5+1. ALSÓNEMŰK
Valentin-napi esténket, ha úgy alakul még-inkább felejthetetlenné tehetjük párunk számára. Nem kell mást tennünk, mint rucink alá egy ilyen fehérneműt felvenni. fog az estére. Legyen szó akár poénos html üzenetekről, mint pl "Az igényelt tartalom túl nagy", kocka megjegyzésekről, vagy férfiaknak egy mosógépben mosható, kütyütartó alsó naciról, mindenki megtalálja a neki tetszőt,melynek látványától partnere biztosan nem fogja elfelejteni az estét.

A CSOMAGOLÁS:

Természetesen, ha már ajándékot veszünk, illő azt megfelelően csomagolni. Ehhez egy apró segítség vízálló, 4 különféle témából választható ajándék táskák képében, melyből $3.99 és $5.99 közt válogathatunk kedvünkre itt: Ajándék tasik

Nos, röviden ennyit a Valentinről. Természetesen ne feledjünk el "hagyományos" ajándékot adni partnerünknek, amennyiben ünnepeljük ezt a napot, hiszen ki tudja, mennyire fogja értékelni ezeket a jópofa, ám nem mindenkinek való ajándékokat.